A Sushi Go Party! társasjáték digitalizálása

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A társasjátékok egyértelműen időtálló elemei a szórakoztató együttléteknek családi és baráti körökben egyaránt, emellett napnainkban egyre inkább felértékelődik a távolsági kapcsolattartás szerepe is. Ennek érdekében jó lehetőség, ha olyan programokat hozunk létre, amelyek segítségével az emberek egymástól távol is értékes időt tudnak együtt tölteni, szórakoztatni egymást és önmagukat, akár online, akár offline módon. A társasjátékok területén számos lehetőség van különböző, mesterséges intelligenciához kapcsolódó algoritmusok tesztelésére, főként azokban az esetekben, ahol a véletlen is megjelenik a játék menete során. A szakdolgozat témája egy népszerű társasjáték számítógépes megvalósítása, digitalizálása. Alapját egy olyan játék képezi, ami alkalmas lehet akár ember-ember, akár ember-gép elleni küzdelemre is. Munkám során bemutattam és kipróbáltam a különféle irodalmi és egyéb, saját heurisztikus algoritmusokat a témához és a konkrét játékhoz kapcsolódóan. Egy olyan társasjáték digitalizálását képzeltem el, amely minimálisan véletlenszerű elemeket tartalmaz és alkalmas lehet két- vagy akár többszemélyes játékra is. A választás a Sushi Go Party! társasjátékra esett, amelyben a különleges kártyák és a játékmenet különös vezérlése még érdekesebbé teszi a játékot mind élmény, mind programozástechnikai szempontból.

Leírás
Kulcsszavak
mesterséges intelligencia, társasjáték digitalizálása, kétszemélyes játékok
Forrás