Mesterséges intelligencia alapú ágens fejlesztése játékokhoz

dc.contributor.advisorHarangi, Balázs
dc.contributor.authorSzilágyi, Tibor Ábel
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2025-02-22T22:45:55Z
dc.date.available2025-02-22T22:45:55Z
dc.date.created2024-11-20
dc.description.abstractA szakdolgozatomban egy 2D-s platformer játékot fejlesztettem Godot motor segítségével, amiben egy mesterséges intelligencia alapú ágens irányítja az egyik karaktert, a másikat pedig egy ember. Az ágens egy Q-learning algoritmus, ami a megerősítéses tanulás egyik alapvető megközelítése. Sok próbálkozásom ellenére az algoritmust és a játék minden elemét a Godoton belüli funkciók és lehetőségek használatával készítettem el, valamint a Godot saját programozási nyelvét használtam, a GDScriptet. A szakdolgozatomban magába foglalja azt, hogy hogyan működik a Q-tanulás és hogy én hogyan implementáltam a játékomba, emellett azt is, hogy maga a Godot fejlesztési környezet, hogyan működik. Valamint a szakdolgozatomban szerepel az összes tudnivaló a játékról, hogy milyen funkciók vannak benne és hogy azokat én milyen módszerrel csináltam meg.
dc.description.courseMérnökinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent49
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/387459
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectMesterséges intelligencia
dc.subjectjátékfejlesztés
dc.subjectGodot
dc.subject.dspaceInformatika
dc.titleMesterséges intelligencia alapú ágens fejlesztése játékokhoz
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
szakdolgozat.pdf
Méret:
2.23 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
szakdolgozat
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
Név:
license.txt
Méret:
2.35 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: