<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Videójátékokban megjelenő női nemi reprezentációk és szexizmus kapcsolata

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Modern társadalmunkban a digitális eszközök teljeskörű használata miatt fontos megvizsgálnunk azt, milyen témák és ideológiák jelennek meg a média képernyőin, ugyanis ezek nagymértékben befolyásolhatják gondolatainkat és világlátásunkat. A digitális médiák közül a videójátékok kiemelkedő népszerűségnek örvendenek, ezért vizsgálatuk elengedhetetlen. Vizsgálatomban régimódi és modern szexizmus (Swim és mtsai, 1995) eszmerendszereit vetem össze a jelenleg népszerű videójátékokban megjelenő női karakterek reprezentációival. Arra keresem a választ, hogy a szexista ideológiákkal való egyetértés milyen mértékben befolyásolja a női karakterek fizikai tulajdonságainak, személyiségének, és a játék történetében elfoglalt szerepének észleletét. Kitérek az egyes szereplőkről kialakult vélemény és a szimpátia kérdésköreire is. Eredményeim szerint a szexista nézetek és a videójátékokban fellelhető női karakterekről kialakított vélemény összefüggései nem egyértelműek és további vizsgálatok elvégzése szükséges. Azt viszont sikerült bebizonyítanom, hogy a jelenleg népszerű videójátékokban fellelhető női reprezentációk eltérnek a tradicionális nemi szerepekől.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.