Az e-sport rendszere és e-sport fogyasztási szokások

dc.contributor.advisorFehér, András
dc.contributor.authorJármi, László
dc.contributor.departmentDE--Gazdaságtudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-10-22T12:26:40Z
dc.date.available2021-10-22T12:26:40Z
dc.date.created2021-10-22
dc.description.abstractNapjainkban sokszor találkozunk az e-sporttal, mint kifejezéssel, ami egyben robbanásszerűen növekvő iparág is. Sikerét persze a következő tényezők befolyásolták: köszöntheti az internet forradalomnak, az Y és Z generáció egyre nagyobb térhódításának és az okos eszközök mindennapos használatának és utoljára, de nem utolsósorban az online média platformoknak. Szakdolgozati kutatásomban bemutatom az e-sportot, mint globális jelenséget megismertetem rendszerét, sikerességét feltérképezem, továbbá az offline és online elérhető források felhasználásával bemutatom hogyan jutott ide az e-sport. Ezek segítségével kaptam támpontot kutatási kérdések megfogalmazására. Adatgyűjtés során a marketingkutatás szekunder és primer (netnográfiai megfigyelés és szakértői interjú és kérdíves megkérdezés) módszerét alkalmaztam. Felvilágosítást nyertem, hogy a mai generáció hogyan vélekedik az e-sportok terén. Megfigyelésem során azt tapasztaltam van érdeklődési igény az ilyen fajta „sportra”. Az utóbbi egy évtizedben szemünk láttára lett kihívója az offline sportoknak az e-sport a nézettség és a sportok valós űzése terén egyaránt. Rohamosan nő az e-sport fogyasztók tábora. Úgy gondolom, globális értelemben egy olyan jövőbe mutató sportágról van szó, amely egyre komolyabb gazdasági kihívásokkal és finanszírozással rendelkezik szervezeti szinteken.hu_HU
dc.description.correctorhbk
dc.description.courseKereskedelem és Marketinghu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent65hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/323353
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjecte-sporthu_HU
dc.subjectfogyasztási szokások
dc.subjectrendszer
dc.subjectonline-média
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Közgazdaságtudomány::Marketinghu_HU
dc.titleAz e-sport rendszere és e-sport fogyasztási szokásokhu_HU
dc.title.translatedThe system of e-sports and e-sports consumer habitshu_HU
Fájlok