Az e-sport rendszere és e-sport fogyasztási szokások
dc.contributor.advisor | Fehér, András | |
dc.contributor.author | Jármi, László | |
dc.contributor.department | DE--Gazdaságtudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-10-22T12:26:40Z | |
dc.date.available | 2021-10-22T12:26:40Z | |
dc.date.created | 2021-10-22 | |
dc.description.abstract | Napjainkban sokszor találkozunk az e-sporttal, mint kifejezéssel, ami egyben robbanásszerűen növekvő iparág is. Sikerét persze a következő tényezők befolyásolták: köszöntheti az internet forradalomnak, az Y és Z generáció egyre nagyobb térhódításának és az okos eszközök mindennapos használatának és utoljára, de nem utolsósorban az online média platformoknak. Szakdolgozati kutatásomban bemutatom az e-sportot, mint globális jelenséget megismertetem rendszerét, sikerességét feltérképezem, továbbá az offline és online elérhető források felhasználásával bemutatom hogyan jutott ide az e-sport. Ezek segítségével kaptam támpontot kutatási kérdések megfogalmazására. Adatgyűjtés során a marketingkutatás szekunder és primer (netnográfiai megfigyelés és szakértői interjú és kérdíves megkérdezés) módszerét alkalmaztam. Felvilágosítást nyertem, hogy a mai generáció hogyan vélekedik az e-sportok terén. Megfigyelésem során azt tapasztaltam van érdeklődési igény az ilyen fajta „sportra”. Az utóbbi egy évtizedben szemünk láttára lett kihívója az offline sportoknak az e-sport a nézettség és a sportok valós űzése terén egyaránt. Rohamosan nő az e-sport fogyasztók tábora. Úgy gondolom, globális értelemben egy olyan jövőbe mutató sportágról van szó, amely egyre komolyabb gazdasági kihívásokkal és finanszírozással rendelkezik szervezeti szinteken. | hu_HU |
dc.description.corrector | hbk | |
dc.description.course | Kereskedelem és Marketing | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 65 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/323353 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | e-sport | hu_HU |
dc.subject | fogyasztási szokások | |
dc.subject | rendszer | |
dc.subject | online-média | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Közgazdaságtudomány::Marketing | hu_HU |
dc.title | Az e-sport rendszere és e-sport fogyasztási szokások | hu_HU |
dc.title.translated | The system of e-sports and e-sports consumer habits | hu_HU |