VR és AR technológiák építészeti alkalmazásai
dc.contributor.advisor | Rácz, Anett | |
dc.contributor.author | Zilizi, Gergő | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2019-04-30T10:02:36Z | |
dc.date.available | 2019-04-30T10:02:36Z | |
dc.date.created | 2019-04-30 | |
dc.description.abstract | Célkitűzés egy olyan virtuális valóság (VR) technológiával támogatott építészeti alkalmazás prototípusának elkészítése volt, mely lehetővé teszi egy épülő, vagy csak tervben létező épület virtuális bejárását. A program elsődleges célja az építészeti tervek életszerű prezentálásának segítése, a tervmódosítások virtuális környezetben történő valós idejű nyomonkövetése. A tervezett munkához megkaptam a Plan-Art ’94 Építőipari és tervező BT-től egy családi ház teljes tervdokumentációját. Első lépésként felépítettem egy 3Ds modellt Blender környezetben, kifejezetten ügyelve a későbbi erőforrásigény jelentős redukálására. Ez kulcsfontosságú a VR alkalmazások terén a zökkenőmentes felhasználói élmény biztosítása miatt. Az elkészült modellt átültettem Unreal Engine-be, ahol a program szerkezetét úgy alakítottam ki, hogy az a későbbiekben könnyen használható legyen más épülettervek befogadására is. Elkészítettem az enteriőr bemutatására szolgáló modulokat. A program beépítendő funkcióinak meghatározásában a piacon jelen lévő hasonló alkalmazások által kínált lehetőségeket és a szakmabeliek véleményét vettem alapul. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 38 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/266509 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | VR | hu_HU |
dc.subject | AR | hu_HU |
dc.subject | Virtuális Valóság | hu_HU |
dc.subject | Építészet | hu_HU |
dc.subject | Lakberendezés | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | VR és AR technológiák építészeti alkalmazásai | hu_HU |
dc.title.translated | VR and AR technology in architecture | hu_HU |