A videojáték-ipar marketingstratégiai és mediális változásai a 2000-es évektől napjainkig

dc.contributor.advisorSebestyén, Attila
dc.contributor.authorKincses, Zoltán
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-08T06:33:43Z
dc.date.available2021-04-08T06:33:43Z
dc.date.created2021-03-31
dc.description.abstractKutatásomban néhány példán keresztül mutatom be a videojátékipar és marketing szoros kapcsolatát. A vizsgált időintervallumot a 2000-es évektől napjainkig (2021) állítottam fel. Többek között górcső alá veszem a játékok és stúdiók átalakulását, adott játék franchise-ok vizsgálatával pedig különböző témákkal szemléltetve elemzem a különböző stúdiók marketing stratégiáit. Továbbá kitérek a freemium marketing modell videojáték kontextusba való beépüléséről. A marketing események, kampányok és projektek társadalmi hatásairól pedig egy fókuszcsoportos kutatást végeztem a témám célközönségén belül.hu_HU
dc.description.coursekommunikáció- és médiatudományhu_HU
dc.description.degreeMSc/MAhu_HU
dc.format.extent46hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/305353
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmarketinghu_HU
dc.subjectvideojáték-marketing
dc.subjectmarketing-ipar
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Társadalomtudományokhu_HU
dc.titleA videojáték-ipar marketingstratégiai és mediális változásai a 2000-es évektől napjainkighu_HU
Fájlok