A videojáték-ipar marketingstratégiai és mediális változásai a 2000-es évektől napjainkig
dc.contributor.advisor | Sebestyén, Attila | |
dc.contributor.author | Kincses, Zoltán | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-04-08T06:33:43Z | |
dc.date.available | 2021-04-08T06:33:43Z | |
dc.date.created | 2021-03-31 | |
dc.description.abstract | Kutatásomban néhány példán keresztül mutatom be a videojátékipar és marketing szoros kapcsolatát. A vizsgált időintervallumot a 2000-es évektől napjainkig (2021) állítottam fel. Többek között górcső alá veszem a játékok és stúdiók átalakulását, adott játék franchise-ok vizsgálatával pedig különböző témákkal szemléltetve elemzem a különböző stúdiók marketing stratégiáit. Továbbá kitérek a freemium marketing modell videojáték kontextusba való beépüléséről. A marketing események, kampányok és projektek társadalmi hatásairól pedig egy fókuszcsoportos kutatást végeztem a témám célközönségén belül. | hu_HU |
dc.description.course | kommunikáció- és médiatudomány | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 46 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/305353 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | marketing | hu_HU |
dc.subject | videojáték-marketing | |
dc.subject | marketing-ipar | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Társadalomtudományok | hu_HU |
dc.title | A videojáték-ipar marketingstratégiai és mediális változásai a 2000-es évektől napjainkig | hu_HU |