Az Unreal Engine adta lehetőségek kihasználása, egy játékos oktatóprogramhoz
| dc.contributor.advisor | Szeghalmy, Szilvia | |
| dc.contributor.author | Gila, Attila Zoltán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2022-04-21T07:12:14Z | |
| dc.date.available | 2022-04-21T07:12:14Z | |
| dc.date.created | 2022-04-20 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozat témája a játékos oktatóprogram fejlesztése. Az állatok növekvő kihalási rátája és az állatkertek munkájának fontossága adta a játék ötletét. Ez az Unreal Engine játékfejlesztő szoftver (egyben GameEngine) segítségével valósult meg. A játék témája egy állatkert, melyben kalandozva megismerhetjük az állatok életét. Ezt később játékos módon kérdezzük vissza. A szakdolgozatban kifejtésre kerül a játékosítás oktatási módszer alapja és hasznossága. Egy fejezet szól a videójátékok történetéről és oktatási jelentőségükről. | hu_HU |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 40 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/331065 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Játékos oktatóprogram | hu_HU |
| dc.subject | Unreal Engine | hu_HU |
| dc.subject | oktatási módszer | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Az Unreal Engine adta lehetőségek kihasználása, egy játékos oktatóprogramhoz | hu_HU |