BlackRoomGodot
| dc.contributor.advisor | Tornai, Róbert | |
| dc.contributor.author | Kósa, Balázs | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2023-04-18T08:17:22Z | |
| dc.date.available | 2023-04-18T08:17:22Z | |
| dc.date.created | 2023-04-17 | |
| dc.description.abstract | BlackRoomGodot alkalmazásom egy már létező szoftver, a C++ alapú BlackRoom képfeldolgozó szoftver újragondolása. A Godot játékmotor 4.0 verziójának multiplatformos lehetőségeivel olyan GPU architektúrákat céloztam meg, amelyek támogatják a Vulkan felületet. A különböző effektek megvalósításához Compute Shadereket használtam. Az egyes shaderekben számos egyedi algoritmust implementáltam. Az eredményeim közül kiemelkedik a saját effektek írását elősegítő kódszerkesztő, amely segítségével futási időben generálok csúszkákat a grafikus felületen a felhasználó újonnan létrehozott egyedi moduljaihoz az általa definiált shader változók alapján. Ezek a modulok elmenthetőek és később visszatölthetőek a munka folytatásához. További jelentős eredményem a maszkolást megvalósító hatékony rendszer, melynek segítségével az összes effekt használatát lehetővé tettem lokális módosítás végrehajtására is. Megvalósítottam továbbá a hisztogram számoláshoz használt shadert színcsatornánként és kombináltan fényességértékként is. A hagyományos eljáráson alapuló algoritmust a GPU belső működésének ismerete alapján sikerült több mint háromszorosára gyorsítanom. A BlackRoomhoz hasonlóan az egyes változtatások megmaradnak munkamenetek között, valamint az alkalmazás újbóli megnyitásakor helyreállnak. Ennek megvalósításához a Godot Engine objektumainak szerializációs lehetőségeit használtam fel. | |
| dc.description.corrector | N.I. | |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 39 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/349898 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.access | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | képfeldolgozás | |
| dc.subject | játékmotor | |
| dc.subject | grafika | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | |
| dc.title | BlackRoomGodot |