A virtuális valóságok ábrázolása a filmművészetben
dc.contributor.advisor | Hunyadi, László | |
dc.contributor.author | Tomkó, Zsolt | |
dc.date.accessioned | 2013-05-06T13:17:43Z | |
dc.date.available | 2013-05-06T13:17:43Z | |
dc.date.issued | 2013-05-06T13:17:43Z | |
dc.description | A virtuális valóság és a hagyományos értelemben vett valóság szembekerül egymással, és különböző módokon, leginkább egymásnak alárendelve vagy mellérendelve jelennek meg a kortárs technikai (anti)utópiákban. | hu_HU |
dc.description.abstract | A filmes és az informatikai technológia fejlődése is újradefiniálta a filmművészetet. A filmek is minden alkalommal új megvilágításba helyezik a virtuális illetve a szimulált világot. | hu_HU |
dc.description.corrector | BK | |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/166991 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | VR | hu_HU |
dc.subject | Filmművészet | hu_HU |
dc.title | A virtuális valóságok ábrázolása a filmművészetben | hu_HU |
dc.type | Thesis | hu_HU |