<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

The Impact of Video Gaming on 0-12-Year-Old Children’s Visual Cognitive Abilities: Narrative Review

dc.contributor.authorKorom, Ágnes
dc.contributor.authorBóna, Judit
dc.contributor.authorKonok, Veronika
dc.date.accessioned2026-01-15T10:54:45Z
dc.date.available2026-01-15T10:54:45Z
dc.date.issued2025-09-28
dc.description.abstractJelen szakirodalmi áttekintés a videójátékok egyre növekvő elterjedtségét, valamint annak hatását vizsgálja a gyermekkori vizuális kognitív fejlődésre, különös tekintettel a figyelmi mechanizmusokra és a vizuális információfeldolgozásra. Mivel a videójátékok egyre fiatalabb korban jelennek meg és egyre elterjedtebbek a gyerekek körében, aggodalmak merülnek fel a fejlődő kognitív rendszerekre gyakorolt hatásaikkal kapcsolatban. Az áttekintés összefoglalja a jelenlegi kutatási eredményeket arról, hogy a gyors tempójú videójátékok milyen módon állítanak kihívást a gyermekek vizuális feldolgozó rendszerének működése elé. Ezzel fontos hiányt pótol a vonatkozó szakirodalomban, amely eddig elsősorban a serdülő- és felnőttkori hatásokra fókuszált. A tanulmány bemutatja a gyermekek videójáték-használati szokásait, a vizuális kognitív fejlődés főbb állomásait, valamint a játékhasználat ezekre gyakorolt hatásait. A kutatási eredmények szerint a videójátékok javíthatják a téri-vizuális figyelmet és az ingerfeldolgozás sebességét; ugyanakkor ezek a hatások az életkortól, a játék típusától, az offline tevékenységek arányától, valamint a szülői bevonódástól függően eltérőek lehetnek. A korai és túlzott mértékű játékhasználat kognitív túlterheléshez és figyelemzavarokhoz vezethet, amelyek túlmutatnak a játék kontextusán. Bár bizonyos videójátékok javíthatják a megosztott figyelmet, ezek a készségek gyakran nem vihetők át hatékonyan a valós életben jelentkező feladatokra, például a tanulásra. A tanulmány gyakorlati szempontokkal zárul a kiegyensúlyozott játékhasználattal kapcsolatban, amely elősegítheti az egészséges kognitív fejlődést.hu
dc.formatapplication/pdf
dc.identifier.citationKülönleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat, Vol. 11 No. 3 (2025) , 157-170
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.18458/KB.2025.3.157
dc.identifier.eissn2498-5368
dc.identifier.issue3
dc.identifier.jatitleKülönleges Bánásmód
dc.identifier.jtitleKülönleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/402613
dc.identifier.volume11
dc.languageen
dc.relationhttps://ojs.lib.unideb.hu/kulonlegesbanasmod/article/view/16164
dc.rights.accessOpen Access
dc.rights.ownerKorom Ágnes, Prof. Dr. Bóna Judit, Dr. Konok Veronika
dc.subjectvideójátékozás gyerekkorbanhu
dc.subjectvideójátékok kognitív hatásaihu
dc.subjectáttekintő tanulmányhu
dc.titleThe Impact of Video Gaming on 0-12-Year-Old Children’s Visual Cognitive Abilities: Narrative Reviewen
dc.typefolyóiratcikkhu
dc.type.detailedidegen nyelvű folyóiratközlemény hazai lapbanhu

Fájlok

Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
PDF (Angol)
Méret:
1,52 MB
Formátum:
Adobe Portable Document Format