The Impact of Video Gaming on 0-12-Year-Old Children’s Visual Cognitive Abilities: Narrative Review
| dc.contributor.author | Korom, Ágnes | |
| dc.contributor.author | Bóna, Judit | |
| dc.contributor.author | Konok, Veronika | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-15T10:54:45Z | |
| dc.date.available | 2026-01-15T10:54:45Z | |
| dc.date.issued | 2025-09-28 | |
| dc.description.abstract | Jelen szakirodalmi áttekintés a videójátékok egyre növekvő elterjedtségét, valamint annak hatását vizsgálja a gyermekkori vizuális kognitív fejlődésre, különös tekintettel a figyelmi mechanizmusokra és a vizuális információfeldolgozásra. Mivel a videójátékok egyre fiatalabb korban jelennek meg és egyre elterjedtebbek a gyerekek körében, aggodalmak merülnek fel a fejlődő kognitív rendszerekre gyakorolt hatásaikkal kapcsolatban. Az áttekintés összefoglalja a jelenlegi kutatási eredményeket arról, hogy a gyors tempójú videójátékok milyen módon állítanak kihívást a gyermekek vizuális feldolgozó rendszerének működése elé. Ezzel fontos hiányt pótol a vonatkozó szakirodalomban, amely eddig elsősorban a serdülő- és felnőttkori hatásokra fókuszált. A tanulmány bemutatja a gyermekek videójáték-használati szokásait, a vizuális kognitív fejlődés főbb állomásait, valamint a játékhasználat ezekre gyakorolt hatásait. A kutatási eredmények szerint a videójátékok javíthatják a téri-vizuális figyelmet és az ingerfeldolgozás sebességét; ugyanakkor ezek a hatások az életkortól, a játék típusától, az offline tevékenységek arányától, valamint a szülői bevonódástól függően eltérőek lehetnek. A korai és túlzott mértékű játékhasználat kognitív túlterheléshez és figyelemzavarokhoz vezethet, amelyek túlmutatnak a játék kontextusán. Bár bizonyos videójátékok javíthatják a megosztott figyelmet, ezek a készségek gyakran nem vihetők át hatékonyan a valós életben jelentkező feladatokra, például a tanulásra. A tanulmány gyakorlati szempontokkal zárul a kiegyensúlyozott játékhasználattal kapcsolatban, amely elősegítheti az egészséges kognitív fejlődést. | hu |
| dc.format | application/pdf | |
| dc.identifier.citation | Különleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat, Vol. 11 No. 3 (2025) , 157-170 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.18458/KB.2025.3.157 | |
| dc.identifier.eissn | 2498-5368 | |
| dc.identifier.issue | 3 | |
| dc.identifier.jatitle | Különleges Bánásmód | |
| dc.identifier.jtitle | Különleges Bánásmód - Interdiszciplináris folyóirat | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/402613 | |
| dc.identifier.volume | 11 | |
| dc.language | en | |
| dc.relation | https://ojs.lib.unideb.hu/kulonlegesbanasmod/article/view/16164 | |
| dc.rights.access | Open Access | |
| dc.rights.owner | Korom Ágnes, Prof. Dr. Bóna Judit, Dr. Konok Veronika | |
| dc.subject | videójátékozás gyerekkorban | hu |
| dc.subject | videójátékok kognitív hatásai | hu |
| dc.subject | áttekintő tanulmány | hu |
| dc.title | The Impact of Video Gaming on 0-12-Year-Old Children’s Visual Cognitive Abilities: Narrative Review | en |
| dc.type | folyóiratcikk | hu |
| dc.type.detailed | idegen nyelvű folyóiratközlemény hazai lapban | hu |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)