Játékfejlesztés C# nyelven
dc.contributor.advisor | Szathmáry, László | |
dc.contributor.author | Kozma, Gergő Márk | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-05-04T09:16:36Z | |
dc.date.available | 2020-05-04T09:16:36Z | |
dc.date.created | 2020-05-03 | |
dc.description.abstract | Napjainkban a videójátékok szerves részét képezik a mindennapi életünknek. A videójátékok népszerűsége nagyban hozzájárult ahhoz, hogy a szoftveripar a gazdaság egyik húzóerejévé váljon. A videójátékoknak számos zsánerét különböztetjük meg, köztük a szerepjátékokat is. Gyökereik az asztali táblajátékokra nyúlnak vissza. Jelen dolgozatot a .NET keretrendszer és a szerepjátékok iránti szenvedélyem ihlette. Témája egy olyan digitális szerepjáték elkészítése, amelyhez a zsáner híres képviselőitől merítettem ihletet, mint a Dungeons & Dragons, Baldur’s Gate, Swords & Sandals és legfőképp a The Elder Scrolls játéksorozat. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 43 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/285496 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject | WPF | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Játékfejlesztés C# nyelven | hu_HU |