Gamifikált fitnesz mobil alkalmazás
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat célja egy olyan mobilalkalmazás megtervezése és fejlesztése volt, amely a gamifikáció eszközeivel támogatja az egészségesebb életmód kialakítását és fenntartását. A dolgozat elméleti része bemutatja, hogy a gamifikáció megfelelően megtervezett rendszerben hatékonyan növelheti a felhasználói aktivitást és elköteleződést, különösen akkor, ha nemcsak versenyre, hanem az egyéni fejlődés támogatására is épít. Ennek gyakorlati megvalósításaként készült el a LvlUp! alkalmazás, amely kliens–szerver architektúrában működik, Laravel és MySQL alapú backenddel, valamint Kotlin és Jetpack Compose technológiával fejlesztett Androidos frontenddel. Az alkalmazás lehetővé teszi a fizikai aktivitás, a táplálkozás és a fejlődés nyomon követését, miközben az adatokat pontokká, szintekké és egyéb motivációs elemekké alakítja. A rendszer fő funkciói közé tartozik a regisztráció, a személyre szabott főképernyő, az aktivitás- és táplálkozáskezelés, a heti statisztikák, a ranglista és a napi kihívások kezelése. A fejlesztés során kiemelt szempont volt, hogy az alkalmazás ne csupán adatokat rögzítsen, hanem folyamatos visszajelzést és ösztönzést is biztosítson a felhasználó számára.