<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Gamifikált fitnesz mobil alkalmazás

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozat célja egy olyan mobilalkalmazás megtervezése és fejlesztése volt, amely a gamifikáció eszközeivel támogatja az egészségesebb életmód kialakítását és fenntartását. A dolgozat elméleti része bemutatja, hogy a gamifikáció megfelelően megtervezett rendszerben hatékonyan növelheti a felhasználói aktivitást és elköteleződést, különösen akkor, ha nemcsak versenyre, hanem az egyéni fejlődés támogatására is épít. Ennek gyakorlati megvalósításaként készült el a LvlUp! alkalmazás, amely kliens–szerver architektúrában működik, Laravel és MySQL alapú backenddel, valamint Kotlin és Jetpack Compose technológiával fejlesztett Androidos frontenddel. Az alkalmazás lehetővé teszi a fizikai aktivitás, a táplálkozás és a fejlődés nyomon követését, miközben az adatokat pontokká, szintekké és egyéb motivációs elemekké alakítja. A rendszer fő funkciói közé tartozik a regisztráció, a személyre szabott főképernyő, az aktivitás- és táplálkozáskezelés, a heti statisztikák, a ranglista és a napi kihívások kezelése. A fejlesztés során kiemelt szempont volt, hogy az alkalmazás ne csupán adatokat rögzítsen, hanem folyamatos visszajelzést és ösztönzést is biztosítson a felhasználó számára.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.