Magyar videójáték-ipar helyzete és lehetőségei

dc.contributor.advisorHolbné Nábrádi, Zsófia Ildikó
dc.contributor.authorKristóf, László
dc.contributor.departmentDE--Gazdaságtudományi Kar
dc.date.accessioned2022-10-23T13:28:28Z
dc.date.available2022-10-23T13:28:28Z
dc.date.created2022-10-23
dc.description.abstractDolgozatom először végig vezet a videójáték-ipar legfontosabb mérföldkövein. Ezt követően a marketing és a videójátékok kapcsolatával foglalkozom. Majd bemutatok egy hazánk lehetőségeit tekintve jó gyakorlatot Lengyelországból. Később a szekunder és primer kutatásaimat külön elemzem. Előzőt két részre bontva, először a videójáték-ipar piaca és gazdasága külföldön, majd a videójáték-ipar piaca és gazdasága Magyarországon. Végül pedig primer kutatásom elemzését végzem el, ami egy online, nem reprezentatív kérdőív volt. A megkérdezés videójátékosok körében történt. Kutatási eredményeimmel elégedett vagyok, mert az előzetesen megállapított öt hipotézisemből négyet el tudtam fogadni.
dc.description.courseKereskedelem és Marketing
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent56
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/337943
dc.language.isohu
dc.subjectvideójáték-ipar
dc.subjectvideójáték
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Közgazdaságtudomány
dc.titleMagyar videójáték-ipar helyzete és lehetőségei
Fájlok