Magyar videójáték-ipar helyzete és lehetőségei
dc.contributor.advisor | Holbné Nábrádi, Zsófia Ildikó | |
dc.contributor.author | Kristóf, László | |
dc.contributor.department | DE--Gazdaságtudományi Kar | |
dc.date.accessioned | 2022-10-23T13:28:28Z | |
dc.date.available | 2022-10-23T13:28:28Z | |
dc.date.created | 2022-10-23 | |
dc.description.abstract | Dolgozatom először végig vezet a videójáték-ipar legfontosabb mérföldkövein. Ezt követően a marketing és a videójátékok kapcsolatával foglalkozom. Majd bemutatok egy hazánk lehetőségeit tekintve jó gyakorlatot Lengyelországból. Később a szekunder és primer kutatásaimat külön elemzem. Előzőt két részre bontva, először a videójáték-ipar piaca és gazdasága külföldön, majd a videójáték-ipar piaca és gazdasága Magyarországon. Végül pedig primer kutatásom elemzését végzem el, ami egy online, nem reprezentatív kérdőív volt. A megkérdezés videójátékosok körében történt. Kutatási eredményeimmel elégedett vagyok, mert az előzetesen megállapított öt hipotézisemből négyet el tudtam fogadni. | |
dc.description.course | Kereskedelem és Marketing | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 56 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/337943 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.subject | videójáték-ipar | |
dc.subject | videójáték | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Közgazdaságtudomány | |
dc.title | Magyar videójáték-ipar helyzete és lehetőségei |