<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Női videójáték-karakterek értékelése az ambivalens szexizmus és a kultúra vonatkozásában

Betöltés ...
Bélyegkép

Fájlok

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Kutatásomban összevetem a videójáték-karakterekről alkotott véleményeket a videójátékokkal kapcsolatos attitűdökkel és a videójátékos tartalmak fogyasztási szokásaival, mindezeket pedig az ambivalens szexista hiedelmek (Glick és Fiske, 1996) lencséjén keresztül vizsgálom. A vizsgálat nemzetközi mintán, 1498 személy bevonásával készült, online kérdőíves módszerrel. Összevetem a szexizmus, annak alakító tényezői és a videójáték-karakterek kapcsolatát, kiemelve a kulturális vonatkozásokat. A kulturális csoportokat főként a Hofstede (1980) által megfogalmazott hatalmi távolság és a maszkulinitás dimenzióinak segítségével hasonlítom össze. Az eredményeim megerősítik, hogy a női videójáték-karaktereknek egy része eltávolodott a szexualizált ábrázolásmódtól, és realisztikusabbnak is mutatkoznak. A szimpátiával kapcsolatos megfigyelések arra engednek következtetni, hogy a kulturális háttér vagy a szexista nézetek vallása nem vezet egyértelműen a pozitív vagy negatív vélemény kialakításához, hanem más változókkal együttesen alakítják a fizikai tulajdonságok értékelését, ilyen például a nemi identitás is. Fontosnak tartom, hogy a továbbiakban folytassam a téma kutatását, hogy ezzel is támogassam a női nemi reprezentációk pozitív irányú változását és fejlődését.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.