<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

A videójátékipar monopóliuma: Steam

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatomban a magyarországi videojáték-felhasználók vásárlási szokásait, valamint a digitális játékplatformokhoz való viszonyát vizsgálom, különös tekintettel a Steam platformra. Bemutatom a videojátékok fejlődését, valamint a videojáték-kereskedelem fizikai és digitális formáinak átalakulását. Kiemelt figyelmet fordítok a Steam működésére, szolgáltatásaira és piaci szerepére, mivel napjainkban ez a platform meghatározó szerepet tölt be a digitális videojáték értékesítésben. Primer kutatásomban arra a kérdésre keresem a választ, hogy milyen tényezők befolyásolják a játékosokat játék vásárlás esetén, illetve hogy egyes vásárlók, miért preferálják még mindig jobban a fizikai kiadások vásárlását. A kutatásommal, arra is választ szerettem volna találni, hogy a videojátékplatformok számára, mik azok a területek, amelyek versenyelőnyt jelenthetnek és javításra szorulnak. Végül pedig arra szerettem volna választ kapni, hogy a Steamnek, amely a platformok közül a „legtökéletesebb”, milyen fejlesztési lehetőségek állnak előtte a jövőben annak érdekében, hogy még jobban növelni tudja a játékosok elkötelezettségét. Ezáltal bebiztosítani azt, hogy hosszú távon is domináns szereplők maradhassanak a videojátékiparban.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.