A videójátékipar monopóliuma: Steam

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatomban a magyarországi videojáték-felhasználók vásárlási szokásait, valamint a digitális játékplatformokhoz való viszonyát vizsgálom, különös tekintettel a Steam platformra. Bemutatom a videojátékok fejlődését, valamint a videojáték-kereskedelem fizikai és digitális formáinak átalakulását. Kiemelt figyelmet fordítok a Steam működésére, szolgáltatásaira és piaci szerepére, mivel napjainkban ez a platform meghatározó szerepet tölt be a digitális videojáték értékesítésben. Primer kutatásomban arra a kérdésre keresem a választ, hogy milyen tényezők befolyásolják a játékosokat játék vásárlás esetén, illetve hogy egyes vásárlók, miért preferálják még mindig jobban a fizikai kiadások vásárlását. A kutatásommal, arra is választ szerettem volna találni, hogy a videojátékplatformok számára, mik azok a területek, amelyek versenyelőnyt jelenthetnek és javításra szorulnak. Végül pedig arra szerettem volna választ kapni, hogy a Steamnek, amely a platformok közül a „legtökéletesebb”, milyen fejlesztési lehetőségek állnak előtte a jövőben annak érdekében, hogy még jobban növelni tudja a játékosok elkötelezettségét. Ezáltal bebiztosítani azt, hogy hosszú távon is domináns szereplők maradhassanak a videojátékiparban.

Leírás
Kulcsszavak
videojáték, videojáték platform, Steam
Forrás