Gaming Literature
| dc.contributor.advisor | Bényei, Tamás | |
| dc.contributor.author | Ráduly, Dávid | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2017-05-30T09:01:31Z | |
| dc.date.available | 2017-05-30T09:01:31Z | |
| dc.date.created | 2017-04-13 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozat azt vizsgálja, hogy hogyan jelennek meg a transz- és poszthumán fogalmak William Gibson irodalmi műveiben, illetve interaktív módon a SOMA és Starcraft II: Legacy of the Void videojátékokban. | hu_HU |
| dc.description.corrector | BK | |
| dc.description.course | Anglisztika | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 31 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/241124 | |
| dc.language.iso | en | hu_HU |
| dc.subject | video games | hu_HU |
| dc.subject | transhumanism | |
| dc.subject | posthumanism | |
| dc.subject | artificial intelligence | |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Kultúratudomány | hu_HU |
| dc.title | Gaming Literature | hu_HU |
| dc.title.subtitle | Ideas of Trans- and Posthumanism and Their Depictions in Video Games | hu_HU |
| dc.title.translated | Transz- és poszthumán fogalmak és ezek ábrázolása videojátékokban | hu_HU |
| dc.type | diplomamunka |