Sherlock logikai játék megvalósítása Pythonban
| dc.contributor.advisor | Fazekas, Attila | |
| dc.contributor.author | Bátyi, Ádám Zalán | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-14T19:14:22Z | |
| dc.date.available | 2026-07-14T19:14:22Z | |
| dc.date.created | 2026-04-09 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozat célja az Einstein-rejtvényen alapuló PySherlock logikai játék Python nyelven történő megvalósítása. A grafikus felület a modern GTK4 keretrendszer segítségével készült, biztosítva a natív asztali megjelenést. A feladványokat kényszer-kielégítési problémaként (CSP) formalizáltam, a megoldáshoz pedig az AC-3 algoritmust alkalmaztam. A szoftver architektúrája a Modell-Nézet-Vezérlő (MVC) mintát követi a tiszta felelősségi körök érdekében. A teljesítmény növelése céljából a játéktábla állapota és a dedukciós folyamat hatékony bitmaszk műveletekre épül. Az alkalmazás helyes működését és az algoritmusok pontosságát automatizált unittest és integrációs tesztek igazolják. | |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 36 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/413335 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Python | |
| dc.subject | GTK4 | |
| dc.subject | CSP | |
| dc.subject | logikai játék | |
| dc.subject.dspace | Informatika::Számítógéptudomány | |
| dc.title | Sherlock logikai játék megvalósítása Pythonban |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- szakdolgozat.pdf
- Méret:
- 460,45 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
- szakdolgozat
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 2,35 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: