<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

A Hollow Knight játékok világépítése

dc.contributor.advisorMészáros, Péter
dc.contributor.authorCseh, Kristóf
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Kar
dc.date.accessioned2026-06-18T10:19:36Z
dc.date.available2026-06-18T10:19:36Z
dc.date.created2026-04-14
dc.description.abstractManapság népszerű gondolat a videójáték rajongók körében, hogy az úgynevezett indie fejlesztésű játékok, tehát azok amelyeket kisebb, lelkesen dolgozó csapatok készítenek, jobban sikerülnek mint a nagy több száz, sokszor több ezer embert alkalmazó stúdiók munkái. Az olyan indie gyöngyszemek, mint például a Dead Cells (2017), a Celeste (2018) vagy az ezen dolgozat témájaként szolgáló Hollow Knight (2017) és Hollow Knight: Silksong (2025, PC) kezdetben kisebb, de elkötelezett követőtábor kialakítását követően könnyű szerrel robbantak be a videójátékos köztudatba. Feltételezésem szerint azonban, sokkal több van ezen játékok sikere mögött annál, minthogy a játékmechanikájuk miatt élvezetes játszani velük. Ez pedig a világépítés és ebben a dolgozatban azzal fogunk foglalkozni, hogy mi is a világépítés, milyen módszerekkel foghatunk bele ebbe a bonyolult és sokféle kihívást elénk állító folyamatba. A Hollow Knight sorozat két játékán keresztül megismerjük, hogy miként lehet kommunikálni ezt a világot a játékos felé anélkül, hogy erőltetettnek érződne a történetmesélés, mint azokban az esetekben, amikor hosszabb időre (extrém esetben akár közel egy órára1) megállítjuk a játékmenetet egy hosszú átvezető videót mutatva a játékosnak, aki ez idő alatt csak ül kontrollerrel a kézben.
dc.description.coursekommunikáció- és médiatudomány
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent24
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/411046
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectVideójáték
dc.subjectVilágépítés
dc.subjectMetroidvania
dc.subjectPlatformer
dc.subject.dspaceMűvészetek
dc.titleA Hollow Knight játékok világépítése
dc.title.subtitleMilyen eszközökkel dolgozhatnak a metroidvania játékfejlesztők?

Fájlok

Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
CsehKristóf_Záródolgozat.pdf
Méret:
716,2 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format

Engedélyek köteg

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
license.txt
Méret:
3,47 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: