A Hollow Knight játékok világépítése
| dc.contributor.advisor | Mészáros, Péter | |
| dc.contributor.author | Cseh, Kristóf | |
| dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-18T10:19:36Z | |
| dc.date.available | 2026-06-18T10:19:36Z | |
| dc.date.created | 2026-04-14 | |
| dc.description.abstract | Manapság népszerű gondolat a videójáték rajongók körében, hogy az úgynevezett indie fejlesztésű játékok, tehát azok amelyeket kisebb, lelkesen dolgozó csapatok készítenek, jobban sikerülnek mint a nagy több száz, sokszor több ezer embert alkalmazó stúdiók munkái. Az olyan indie gyöngyszemek, mint például a Dead Cells (2017), a Celeste (2018) vagy az ezen dolgozat témájaként szolgáló Hollow Knight (2017) és Hollow Knight: Silksong (2025, PC) kezdetben kisebb, de elkötelezett követőtábor kialakítását követően könnyű szerrel robbantak be a videójátékos köztudatba. Feltételezésem szerint azonban, sokkal több van ezen játékok sikere mögött annál, minthogy a játékmechanikájuk miatt élvezetes játszani velük. Ez pedig a világépítés és ebben a dolgozatban azzal fogunk foglalkozni, hogy mi is a világépítés, milyen módszerekkel foghatunk bele ebbe a bonyolult és sokféle kihívást elénk állító folyamatba. A Hollow Knight sorozat két játékán keresztül megismerjük, hogy miként lehet kommunikálni ezt a világot a játékos felé anélkül, hogy erőltetettnek érződne a történetmesélés, mint azokban az esetekben, amikor hosszabb időre (extrém esetben akár közel egy órára1) megállítjuk a játékmenetet egy hosszú átvezető videót mutatva a játékosnak, aki ez idő alatt csak ül kontrollerrel a kézben. | |
| dc.description.course | kommunikáció- és médiatudomány | |
| dc.description.degree | BSc/BA | |
| dc.format.extent | 24 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/411046 | |
| dc.language.iso | hu | |
| dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
| dc.subject | Videójáték | |
| dc.subject | Világépítés | |
| dc.subject | Metroidvania | |
| dc.subject | Platformer | |
| dc.subject.dspace | Művészetek | |
| dc.title | A Hollow Knight játékok világépítése | |
| dc.title.subtitle | Milyen eszközökkel dolgozhatnak a metroidvania játékfejlesztők? |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- CsehKristóf_Záródolgozat.pdf
- Méret:
- 716,2 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 3,47 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: