A sport és e-sport szerepe a motiváció, agresszió és kontroll alakulásában
Absztrakt
Kutatásom a sport és e-sport témakörét járja körbe a teljesítménymotiváció, kontrollhely, agresszió és tanulmányi eredményesség kapcsán. Mindkét terület eléggé összetett, számos tényező kapcsolata, egymásra hatása felelős a sportoló vagy játékos teljesítményéért. Korábban számos vizsgálat született, főleg a sportot tekintve, ami külön- külön vagy pár ilyen tényezőt vizsgált, de ezek eredményei nem minden esetben voltak hasonlóak, egyes esetekben teljesen ellentmondásos vizsgálati eredmények születtek. A sporttal kapcsolatos kutatások széles skálájával ellentétben az e-sporttal és a videójátékokkal kapcsolatos kutatások még viszonylag új, számos lehetőséggel rendelkező területnek számítanak. Ebben a témában a rendelkezésre álló szakirodalom is lényegesen kevesebb. Nemzetközi szinten a gaming és az e-sport világa egyre felkapottabb, itthon néhány éve szegeződött rá a figyelem. Az egyik aktív mozgással jár, a másik nem. Ez csak egy a sok különbség közül, ami a sport és az e-sport között fenn áll. Érdekes ötletnek találtam ezt a két tevékenységet pár fontos tényezőn keresztül egymással összehasonlítani, mivel bizonyos tekintetben teljesen egymás ellentétei, de ennek ellenére számos ponton megegyeznek, hasonlítanak.