3D modellezés alkalmazása
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat a 3D modellezés gyakorlati alkalmazását mutatja be egy saját fejlesztésű videójáték keretében. A munka során áttekintésre kerül a 3D modellezés fejlődése és jelentősége, különös tekintettel a játékiparban betöltött szerepére. A dolgozat részletesen bemutatja a felhasznált eszközöket, elsősorban a Blender modellező szoftvert és a Unity játékmotort, valamint azok főbb funkcióit. A gyakorlati részben ismerteti egy low-poly stílusú, kooperatív játék fejlesztésének folyamatát, beleértve a karakterek és egyéb objektumok modellezését, textúrázását és animálását. A dolgozat kitér a játék mechanikájára, irányítására, valamint a különböző rendszerek (pl. kamera, pontozás, pályakezelés) megvalósítására is. A projekt eredményeként egy kétjátékos, együttműködésre épülő játék készült el, amelyben a játékosok közösen oldanak meg feladatokat. A szakdolgozat összességében átfogó képet ad a 3D modellezés és játékfejlesztés összekapcsolásának lehetőségeiről.