E-sport gazdasági hatásai
dc.contributor.advisor | Biró, Melinda | |
dc.contributor.author | Ficzere, Jenő | |
dc.contributor.department | DE--Gazdaságtudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-05-08T13:13:18Z | |
dc.date.available | 2020-05-08T13:13:18Z | |
dc.date.created | 2020 | |
dc.description.abstract | Az e-sport gazdasági hatásainak vizsgálata került kidolgozásra. Amiben bemutatásra került Magyarország jelenlegi helyzete és jövőbeli tervei. A kutatás alapját egy kérdőív kitöltése adta, aminek a feldolgozásával meghatároztam, hogy mennyit költenek a videojáték kedvelők erre a tevékenységre, miket vásárolnak és származott-e bevételük az e-sport versenyekből. Ezek mellett meghatározásra kerültek az e-sportolók társadalmi jellemzői is. | hu_HU |
dc.description.corrector | KE | |
dc.description.course | Sportközgazdász | hu_HU |
dc.description.degree | MSc/MA | hu_HU |
dc.format.extent | 100 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/286438 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | e-sport | hu_HU |
dc.subject | gazdasági hatás | hu_HU |
dc.subject | videojáték | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Közgazdaságtudomány | hu_HU |
dc.title | E-sport gazdasági hatásai | hu_HU |
dc.title.translated | Economic effects of the e-sport | hu_HU |