Az esport kialakulása, jelene és lehetséges jövője

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatom célja, hogy egy átfogó, de mégis könnyen megérthető bemutatást készítsek az esport kialakulásáról, jelenlegi helyzetéről és lehetséges jövőjéről. Szakirodalmi áttekintésemben először be fogom mutatni, hogy mi is az az esport és hogyan jött létre. Ezt követően az esport ökoszisztémájáról fogok beszélni, ahol részletesen leírom ennek felépítését, résztvevőit. Majd a játéktípusokkal fogom folytatni hiszen az esport iparág megértéséhez fontos, hogy tudjuk mely játékok számítanak esportnak. Ezután bemutatom milyen játékostípusok vannak, mert az utóbbi években ezzel a témával foglalkozó szakértők létrehoztak új csoportokat a játékosok azonosítására. Következő témám a streaming oldalak és azok működése lesz melyek kulcsfontosságú szerepet játszanak az esport robbanásszerű növekedésében. Fontos ezután megemlíteni a Nemzetközi eSport Szövetséget, annak céljait és működését. Ezután pedig a Magyar Esport Szövetséget fogom hasonlóan bemutatni kiegészítve az általuk szervezett versenyekkel. Továbbiakban beszélni fogok az esport magyarországi helyzetéről és fogyasztói társadalmáról, ahol megemlítem azt, hogy mennyi volt az éves bevétele az iparágnak és hogy milyen játékokkal játszanak a magyar videójátékosok. Fontosnak tartom ezután a legsikeresebb esportolóink megemlítését és sikereinek bemutatását. Ezután témám az esport gazdasága és annak működése lesz. Véleményem szerint fontos megemlíteni a legértékesebb esport csapatokat, azok bevételeit és értékét, mert csak így lehet megérteni azt, hogy milyen szintre fejlődött az elektronikus sportok világa. Az ezt követő fejezetben az esport társadalmi hátteréről fogok beszélni, ahol olyanokról lesz szó a csalások, dopping. Végül a szakirodalmi áttekintés rész utolsó fejezetében az esport lehetséges jövőjéről, az AI szerepéről és potenciájáról majd pedig legutoljára az esport oktatásáról fogok szót ejteni. Saját kutatásomat kérdőíves módszerrel fogom elkészíteni, ahol a hazai társadalmat fogom demográfiailag megvizsgálni majd ezután olyan témákban teszek fel kérdéseket, mint az esport fogadás, videójáték szokásai, esport tartalom fogyasztási szokásai. Utoljára pedig kikérem a véleményüket olyan megosztó témákról, mint például: az esport elfogadása sportként. Ezt követően kérdőívem kielemzem és kutatási eredményeimet kifejtem, ábrákkal demonstrálom, hipotéziseimet alátámasztom vagy megcáfolom. A hipotézis egy olyan előzetes feltevés, egy feltételes állítás, amelyet meg lehet cáfolni, illetve be lehet bizonyítani. Statisztikai vizsgálatokkal kell bizonyítani, hogy egy hipotézis igaz-e vagy sem. Ahhoz, hogy egy hipotézis 5 tudományos hipotézis legyen, a tudományos módszer szerint tesztelni kell azt.

Leírás
Kulcsszavak
esport, videójáték, gazdaság, társadalom
Forrás