2D játékfejlesztés Unity-ben
dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
dc.contributor.author | Nagy, Márta | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-05-07T11:37:54Z | |
dc.date.available | 2020-05-07T11:37:54Z | |
dc.date.created | 2020-05-07 | |
dc.description.abstract | A szakdolgozatom célja egy kétdimenziós platformer játék implementálása a Unity játékmotor és a C# programozási nyelv felhasználásával. A dolgozat bemutatja a Unity működésének alapjait, az ehhez tartozó alapfogalmakat, illetve a Unity Editor kezelőfelületének fontosabb elemeit. Bemutatásra kerül továbbá a játék implementációja, részletesen kitérve a játékmenet fontos részét képező funkcionalitások megvalósításának módjára is. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 44 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/286084 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | játékfejlesztés | hu_HU |
dc.subject | Unity | hu_HU |
dc.subject | játékmotor | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | 2D játékfejlesztés Unity-ben | hu_HU |