Dominosa játék automatizált megoldása
dc.contributor.advisor | Nagy, Dávid | |
dc.contributor.author | Márton, Krisztián Zsolt | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-11-17T07:13:24Z | |
dc.date.available | 2020-11-17T07:13:24Z | |
dc.date.created | 2020-11-16 | |
dc.description.abstract | Simon Tatham Dominosa nevű fejtörőjének automatizált megoldása visszalépéses keresés felhasználásával. A szakdolgozat két nagy részre tagolódik. Az első rész a mesterséges intelligencia elméleti alapjainak bemutatásával indul. A második rész fókuszál a Dominosa fejtörőre, valamint a megoldáskereső szoftverre. Itt kerül ismertetésre a fejtörő, valamint egy egyszerűbb mintafeladvány megoldása is. A második rész tartalmazza még a fejtörő állapottér-reprezentációját. A fejtörő bemutatását követően áttérek magára az implementációra. A programot felépítő osztályok, valamint a grafikus felhasználói felület tárgyalása is a második részben történik meg. Ezt követően egy előfeldolgozó függvényt ismertetek, melynek segítségével a futási idő csökken. A tárgyalási rész vége statisztikai mérésekkel zárul. | hu_HU |
dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 42 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/298542 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | dominosa | hu_HU |
dc.subject | rejtvény | hu_HU |
dc.subject | fejtörő | hu_HU |
dc.subject | automatizált | hu_HU |
dc.subject | backtracking | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Dominosa játék automatizált megoldása | hu_HU |