Részlet A videojáték-gazdaság fejlődése és társadalmi hatása című könyvből
dc.contributor.advisor | Tar, Ildikó | |
dc.contributor.author | Rétfalvi, Krisztián | |
dc.contributor.department | DE--Gazdaságtudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2020-10-26T10:58:07Z | |
dc.date.available | 2020-10-26T10:58:07Z | |
dc.date.created | 2020-10-26 | |
dc.description.abstract | A kiegészítő bevételszerzési megoldások kétségkívül a videojáték-ipar egyik legújabb tendenciájának mondható. A mikrotranzakciók mára már elfogadott normákká váltak az alkalmi és a közösségi játékok körében a freemium üzleti modell megjelenésével együtt (Nieborg, 2016), ami kombinálja a látszólag ingyenes játékokat játékon belüli vásárlási lehetőségekkel. A már gyakran kifogásolt DLC (letölthető tartalom) gyakorlatának átértelmezését tekintve, ami egy kialakuló normának tekinthető a videojátékokban” (Milner, 2013, 15. o.), a mikrotranzakciók vitatémákká váltak, a játékosok és videojáték értékelések körében. | hu_HU |
dc.description.corrector | KE | |
dc.description.course | Angol-magyar gazdaságtudományi szakfordító szakirányú továbbképzési szak | hu_HU |
dc.description.degree | szakirányú továbbképzés | hu_HU |
dc.format.extent | 21 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/297273 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.language.iso | en | hu_HU |
dc.subject | videojáték-gazdaság | hu_HU |
dc.subject | fejlődés | |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Közgazdaságtudomány | hu_HU |
dc.title | Részlet A videojáték-gazdaság fejlődése és társadalmi hatása című könyvből | hu_HU |
dc.title.translated | Excerpt of The Evolution and Social Impact of Video Game Economics | hu_HU |