<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

3D-s FPS Akció-lövölde játékfejlesztés

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

A szakdolgozat egy belső nézetű, háromdimenziós akció-lövölde videójáték fejlesztési folyamatát mutatja be. A projekt elsődleges inspirációját a klasszikus Doom (1993) gyors játékmenete és sci-fi atmoszférája szolgáltatta. A megvalósítás a Unity játékmotor és a C# programozási nyelv használatával történt, modern mesterséges intelligencia eszközök segítségével támogatva a kódolást és a zenegenerálást. A dolgozat részletesen ismerteti négy egyedi pálya tervezését az alapok felépítésétől a textúrázáson át a végső dekorálásig. A technikai fejezetek lefedik a karaktermozgás, a sprintelés, valamint a három különböző fegyvertípus és a felvehető tárgyak logikájának implementálását. Az ellenfelek viselkedését egy komplex, NavMesh-alapú mesterséges intelligencia vezérli, amely képessé teszi őket járőrözésre, üldözésre és támadásra. Az iteratív tesztelési fázis során sikerült javítani a navigációs algoritmusokat és a grafikai megjelenítéssel kapcsolatos hibákat. Az elkészült szoftver egy funkcionális, több pályaszintből álló játékélményt nyújt, miközben bemutatja a modern játékfejlesztés alapvető technikai kihívásait.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.