3D-s FPS Akció-lövölde játékfejlesztés
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat egy belső nézetű, háromdimenziós akció-lövölde videójáték fejlesztési folyamatát mutatja be. A projekt elsődleges inspirációját a klasszikus Doom (1993) gyors játékmenete és sci-fi atmoszférája szolgáltatta. A megvalósítás a Unity játékmotor és a C# programozási nyelv használatával történt, modern mesterséges intelligencia eszközök segítségével támogatva a kódolást és a zenegenerálást. A dolgozat részletesen ismerteti négy egyedi pálya tervezését az alapok felépítésétől a textúrázáson át a végső dekorálásig. A technikai fejezetek lefedik a karaktermozgás, a sprintelés, valamint a három különböző fegyvertípus és a felvehető tárgyak logikájának implementálását. Az ellenfelek viselkedését egy komplex, NavMesh-alapú mesterséges intelligencia vezérli, amely képessé teszi őket járőrözésre, üldözésre és támadásra. Az iteratív tesztelési fázis során sikerült javítani a navigációs algoritmusokat és a grafikai megjelenítéssel kapcsolatos hibákat. Az elkészült szoftver egy funkcionális, több pályaszintből álló játékélményt nyújt, miközben bemutatja a modern játékfejlesztés alapvető technikai kihívásait.