<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

A Cube logikai játék megoldása mesterséges intelligencia segítségével

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom célja bemutatni egy olyan algoritmust, amely legkisebb lépésszámból képes megoldani Simon Tatham „Cube” nevezetű logikai játékát. Simon Tatham egy brit programozó, aki legf􀄘képp a PuTTY programjáról ismert. Ezen felül rengeteg logikai játékot is készített, melyek közül majdnem mindet ki is próbáltam. Lenyűgöz􀄘 volt számomra a kreativitása, teljesen lebilincseltek a játékai, de legjobban a „Cube” nevű fogott meg. Ami ennél a játéknál leginkább érdekes, az a megoldásnál használt heurisztika. A következ􀄘 fejezetben ezt fogom részletesen ismertetni. Majd azt követ􀄘en az implementációs terveimet, és a JavaScript nyelvű implementációmat mutatom be.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá