Játszó ágens készítése Starcrafthoz
| dc.contributor.advisor | Besenczi, Renátó | |
| dc.contributor.author | Szabó, Szabolcs Gyula | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-25T07:14:32Z | |
| dc.date.available | 2021-04-25T07:14:32Z | |
| dc.date.created | 2021-04-24 | |
| dc.description.abstract | A mesterséges intelligencia eredményei ma már széles körben felhasználhatóak, aminek jelenléte a videójátékok területén is elvárássá vált. A valósidejű stratégiai játékok ágenseinek fejlesztését komoly érdeklődés övezi a számítástechnikában, mely számos kutatást és dolgozatot ihletett. Az ilyen típusú játékok közül az egyik legjobban megközelíthető mesterséges intelligencia szempontjából a Starcraft nevű játék, korának és a nem hivatalos fejlesztéseknek köszönhetően. A fejlesztői közösség versenyek köré is szerveződik amiből jelenleg többet rendeznek gépek számára, mint élő embereknek. Az alapjáték bonyolultsága miatt ugyanakkor még nem beszélhetünk olyan szintű programokról, amik megközelítenék a tapasztalt játékosok szintjét. Ez a különbség a gépi tanulás elterjedésével és helyes implementációjával megszűnhet, vagy át is fordulhat a gépek gyorsabb számítási kapacitása miatt. A szakdolgozatomban bemutatom a Java programkódú ágens fejlesztéshez szükséges környezetet és leírom egy általam készített ágens működését. | hu_HU |
| dc.description.course | Mérnökinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 42 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/307292 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | e-sport | hu_HU |
| dc.subject | RTS | hu_HU |
| dc.subject | ágens | hu_HU |
| dc.subject | bot | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | Játszó ágens készítése Starcrafthoz | hu_HU |