Játszó ágens készítése Starcrafthoz

dc.contributor.advisorBesenczi, Renátó
dc.contributor.authorSzabó, Szabolcs Gyula
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-25T07:14:32Z
dc.date.available2021-04-25T07:14:32Z
dc.date.created2021-04-24
dc.description.abstractA mesterséges intelligencia eredményei ma már széles körben felhasználhatóak, aminek jelenléte a videójátékok területén is elvárássá vált. A valósidejű stratégiai játékok ágenseinek fejlesztését komoly érdeklődés övezi a számítástechnikában, mely számos kutatást és dolgozatot ihletett. Az ilyen típusú játékok közül az egyik legjobban megközelíthető mesterséges intelligencia szempontjából a Starcraft nevű játék, korának és a nem hivatalos fejlesztéseknek köszönhetően. A fejlesztői közösség versenyek köré is szerveződik amiből jelenleg többet rendeznek gépek számára, mint élő embereknek. Az alapjáték bonyolultsága miatt ugyanakkor még nem beszélhetünk olyan szintű programokról, amik megközelítenék a tapasztalt játékosok szintjét. Ez a különbség a gépi tanulás elterjedésével és helyes implementációjával megszűnhet, vagy át is fordulhat a gépek gyorsabb számítási kapacitása miatt. A szakdolgozatomban bemutatom a Java programkódú ágens fejlesztéshez szükséges környezetet és leírom egy általam készített ágens működését.hu_HU
dc.description.courseMérnökinformatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent42hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/307292
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterséges intelligenciahu_HU
dc.subjecte-sporthu_HU
dc.subjectRTShu_HU
dc.subjectágenshu_HU
dc.subjectbothu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleJátszó ágens készítése Starcrafthozhu_HU
Fájlok