3D játék továbbfejlesztése a fogyatékossággal élő gyermekek specifikus, egyénre szabott korrekciójához
Absztrakt
3D fejlesztőjáték továbbfejlesztése Unreal Engine 4 segítségével fogyatékossággal élő gyerekek komplex gyógypedagógiai fejlesztésének specifikus, egyénre szabott korrekciójához. A dolgozatomban továbbfejlesztem az alapképzésen elkészített háromdimenziós fejlesztőjátékomat. A játék mentési és betöltési rendszeréhez egy adatbázist kapcsoltam, amihez készítettem egy webes felületet, így az oktató online el tudja érni a diák játékban elért eredményeit és ez alapján könnyedén ki tudja értékelni azokat. Minden felhasználónak rendelkeznie kell saját felhasználói fiókkal ahhoz, hogy használhassa a játékot. A bejelentkezés után az adatok betöltődnek és amikor a játékos feladatokat végez akkor el is mentődnek az adatbázisba, így a fejlesztőtanár akár valós időben is megtekintheti távolról a gyermek eredményeit. A játék elsősorban az óvódás, alsó tagozatos korú, enyhe értelmi fogyatékos gyerekeket célozza meg. A játékban öt fejlődési területen érhetnek el fejlődést: vizuális figyelem, vizuális érzékelés, vizuális emlékezet, komplex emlékezet, általános tájékozottság.