<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Számítógépes Játékfejlesztés - Grafikus interfészek, OpenAL Audio

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Írásom során megismertettem az olvasót a GUI kezdeti történelmével és gyakorlati példákon keresztül bemutattam annak megvalósításait. A GUI kifejtése során nagy hangsúlyt fektettem a szöveges információ megjelenítésére amely tudást és tapasztalatot az első termékünk a Balrum nevű számítógépes szerepjáték, fejlesztése és értékesítése alatt szereztem. Szó esett a karakterek kódtáblázatban való elhelyezkedésükről (ASCII, Unicode) ezen karakterek gyűjteményébe rendezéséről (bitmap fontgenerálásról) és végső soron a karakterek közötti kapcsolatokról (kerning) és azok képernyőre való kirajzolásának módjáról egy leíró adatbázis segítségével. Szakdolgozatom második felében taglalt keresztaudió platform az openAL bemutatására fektettem a hangsúlyt. Az opelAL API-t és a Java programozási nyelvet használva mintakódokon keresztül bemutattam a Balrum játékprogramban található felépítését és használatát. Kitértem a változatos openAL implementációk képességeire és azok limitációira egyaránt.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.