Mesterséges intelligencia módszerek alkalmazása az amőba játékban
| dc.contributor.advisor | Várterész, Magda | |
| dc.contributor.author | Hegedüs, Attila | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2012-05-15T07:04:53Z | |
| dc.date.available | 2012-05-15T07:04:53Z | |
| dc.date.created | 2012-05-02 | |
| dc.date.issued | 2012-05-15T07:04:53Z | |
| dc.description.abstract | Az amőba az egyik legismertebb és legelterjedtebb kétszemélyes logikai játék. Sikeressége elsősorban szabályai egyszerűségének, könnyen tanulhatóságának köszönhető. Bárhol játszható, ahol rendelkezése áll egy négyzetrácsos lap, valamint egy toll. És természetesen két játékos! A dolgozat a kapcsolódó szakirodalom feldolgozása közben megszerzett tapasztalatok nagyvonalú összegzése. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | Bsc | hu_HU |
| dc.format.extent | 50 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/128968 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | mesterséges intelligencia | hu_HU |
| dc.subject | amőba | hu_HU |
| dc.subject | gomoku | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudomány | hu_HU |
| dc.title | Mesterséges intelligencia módszerek alkalmazása az amőba játékban | hu_HU |