Videójátékok akadálymentesítése
Fájlok
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
A szakdolgozat a szoftverek, különösen a videójátékok akadálymentesítésének lehetőségeit vizsgálja, és bemutatja egy hangalapú dungeon crawler játék fejlesztését. A projekt célja annak bemutatása, hogy az akadálymentesítés miként teheti a játékokat mindenki számára elérhetővé, miközben új, kreatív élményeket is nyújthat. Emellett rávilágít arra, hogy az inkluzív tervezés nemcsak a hozzáférhetőséget növeli, hanem hozzájárul az iparág fejlődéséhez is. A szakdolgozatom olyan játékfejlesztőknek szól, akik betekintést szeretnének nyerni a videójátékok akadálymentesítésébe. Az elméleti rész az akadálymentesség elveire, gyakorlati megoldásaira és az iparági ajánlásokra összpontosít, különös tekintettel a vizuális, hallási, mozgásszervi és kognitív akadályok leküzdésére. A gyakorlati rész során egy olyan játék készült, amely kizárólag hangalapú visszajelzésre és egyszerű vezérlésre épít, így a játékélményben nincs különbség egy látó és egy látássérült ember számára.