<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

Videójáték trendek, marketing és felhasználás

Betöltés ...
Bélyegkép

Dátum

Folyóirat címe

Folyóirat ISSN

Kötet címe (évfolyam száma)

Kiadó

DOI

Absztrakt

Szakdolgozatom kutatási célja az volt, hogy felmérjem a fogyasztók magatartását a videójátékok esetében, hogy milyen elemeket néznek, amikor egy játékon gondolkoznak, milyen hatások veszikrá, hogy belenézzenek egy videójátékba, illetve milyen gyakran és mennyit játszanak. Azért választottam ezt a témát, mert a nap mint nap találkozok valamilyen oldalon egy videójáték reklámmal, és előszeretettel nézek utána egy-egy ilyen reklámnak. A videójáték ipar egyre nagyobb népszerűségnek örvend, a régebben leginkább a férfiak használták a videójátékokat, viszont a vállalatok egyre jobban igyekeznek bevonni a női felhasználókat is. A kutatásomban azt is megvizsgáltam, hogy milyen összetételben voltak a nők a videójáték felhasználó válaszadók közt, viszont az redményeim alapján a férfiak még mindig többségben vannak ezen a felhasználói területen. Szakdolgozatom végén nagyvonalakban összefoglalom a kutatási eredményeim.

Leírás

Forrás

Jóváhagyás

Áttekintés

Kiegészítve

Hivatkozik rá

Jogok és engedélyezések

Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.