Videójáték trendek, marketing és felhasználás

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

Szakdolgozatom kutatási célja az volt, hogy felmérjem a fogyasztók magatartását a videójátékok esetében, hogy milyen elemeket néznek, amikor egy játékon gondolkoznak, milyen hatások veszikrá, hogy belenézzenek egy videójátékba, illetve milyen gyakran és mennyit játszanak. Azért választottam ezt a témát, mert a nap mint nap találkozok valamilyen oldalon egy videójáték reklámmal, és előszeretettel nézek utána egy-egy ilyen reklámnak. A videójáték ipar egyre nagyobb népszerűségnek örvend, a régebben leginkább a férfiak használták a videójátékokat, viszont a vállalatok egyre jobban igyekeznek bevonni a női felhasználókat is. A kutatásomban azt is megvizsgáltam, hogy milyen összetételben voltak a nők a videójáték felhasználó válaszadók közt, viszont az redményeim alapján a férfiak még mindig többségben vannak ezen a felhasználói területen. Szakdolgozatom végén nagyvonalakban összefoglalom a kutatási eredményeim.

Leírás
Kulcsszavak
videójáték, trendek, felhasználás
Forrás