E-sport tényezők, avagy mi tesz egy videójátékot e-sporttá?
| dc.contributor.advisor | Besenczi, Renátó | |
| dc.contributor.author | Racskó, Gergő | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2020-11-27T06:24:19Z | |
| dc.date.available | 2020-11-27T06:24:19Z | |
| dc.date.created | 2020-11-26 | |
| dc.description.abstract | A szakdolgozatomban arra keresem a választ, hogy egy videójáték hogyan válik e-sport játékká és hogyan lesz sikeres ebben. Részletesen kitérek arra, hogy az e-sport, mint fogalmat miként lehet meghatározni. Bemutatom az általam használt elemzési szempontokat valamint részletesen a mai sikeres e-sport játékokat részletesen végig veszem ezen szempontok mentén. | hu_HU |
| dc.description.course | Gazdaságinformatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 37 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/299021 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | e-sport | hu_HU |
| dc.subject | szimulátor | hu_HU |
| dc.subject | e-sport tényezők | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.title | E-sport tényezők, avagy mi tesz egy videójátékot e-sporttá? | hu_HU |