A Formula-1 digitalizációja és a magyar tartalomgyártás

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A Forma-1-es közvetítések folyamatosan feszegették az innováció határait. Megjelentek a virtuális és kiterjesztett valóság élményei, amelyek a nézők számára magával ragadó és interaktív módot kínálnak a versenyekkel való foglalkozásra. Ezek a technológiák lehetővé teszik a rajongók számára, hogy 360 fokos nézeteket fedezzenek fel, további versenystatisztikákhoz férjenek hozzá, és még szimulált köröket is megtapasztaljanak a pályákon. A Forma-1 globális vonzereje helyi közvetítésekhez vezetett, a közvetítéseket a regionális preferenciákhoz igazították. A többnyelvű kommentárok, a speciális műsorok és a különböző közönségeket kiszolgáló elemzések jelentősen hozzájárultak a sportág világméretű népszerűségéhez. Magyarországon évről évre rekordmennyiségű ember látogat el személyesen a helyszínre, viszont évről évre a tévék előtt nézők száma is növekszik. A magyar médiában és köztudatban egyre elterjedtebb és népszerűbb a Formula-1 gondolata. A nézők fiatalodnak, egyre több gyerek és tinédzser követi itthon ezt a sportot, amíg az elmúlt évtizedekben ez az idősebb, késő húszas, korai harmincas éveikben járó férfiakra volt jellemző. Dolgozatomban a következő két témát vizsgálom:

  1. Hogyan hódította meg a Formula-1 a digitális média világát?
  2. Milyen médiafogyasztási szokásokat azonosíthatunk a Formula-1 kapcsán Magyarországon?
Leírás
Kulcsszavak
formula-1, digitalizáció, esport, tartalomfogyasztás, tartalomgyártás
Forrás