Hálózati sakkprogram mesterséges intelligenciával

dc.contributor.advisorPánovics, János
dc.contributor.authorOláh, Tamás
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2023-05-04T06:49:57Z
dc.date.available2023-05-04T06:49:57Z
dc.date.created2023-05-03
dc.description.abstractMunkám sorám egy sakkprogramot készítettem el, mely mindenekelőtt rendelkezik saját üzleti logikával és egy ráépített grafikus felhasználói felülettel, valamint egységtesztekkel a megfelelő működés biztosítása érdekében. Lehetőség van benne megmérettetni magunkat egy másik emberrel akár ugyanazon számítógépnél, akár hálózaton keresztül. Ha úgy tartja kedvünk, játszhatunk egy számítógép által irányított AI ellen is. A program elkészítése során Python nyelvet használtam a PyCharm integrált feljesztői környezetben. A különböző funkciókhoz számos más technológiát is alkalmaztam, ezek közé tartozik a PyQt5 grafikus könyvtár a Qt Designer segédprogrammal, illetve a Python nyelv különböző moduljai (socket, pickle, sqlite3). Verziókezelésben pedig a Git rendszere támogatta munkámat.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseProgramtervező informatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent68 oldal
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/351717
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectPython
dc.subjectGUI
dc.subjectHálózat
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleHálózati sakkprogram mesterséges intelligenciával
Fájlok