Játékportál fejlesztése
Dátum
Szerzők
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt
Csoporttársammal, Kalina Lászlóval az az ötletünk támadt, hogy szakdolgozati munkánk közös célja legyen egy olyan játékportál megvalósítása, amely egyszerre ötvözi a közösségi és szórakozásorientált portálok előnyeit, szolgáltatásait. A közösen fejleszteni kívánt portálunk elsősorban az internetes játékokat kedvelő felhasználókat célozza meg szolgáltatásaival. Az oldalunk az alap közösségi szolgáltatások – mint például a regisztráció, profilkészítés, ismerőskeresés, üzenetküldés, közös üzenőfal – mellett speciálisabb funkciókat is nyújt a regisztrált tagoknak, mint például a portálon található játékok használata, ismerősökkel közösen történő játék és statisztikák gyűjtése a felhasználók játékokban nyújtott teljesítményéről. László foglalkozott elsősorban a portálunk webes felületével és szolgáltatásainak implementálásával, én pedig a játékok fejlesztésével járultam hozzá a közös munkánk elkészültéhez. Ezért ebben a szakdolgozatban a munkának a rám eső részéről kívánok írni, ezen belül is általánosságban az általam használt Java Applet technológiáról és az Apache MINA hálózati kommunikációs keretrendszerről, majd a két fejlesztett játékról, a Reversiről és a Soccerről. Mindkét játék esetén célom volt az egyjátékos, illetve a többjátékos mód megvalósítása. Míg az egyjátékos mód esetén a mesterséges intelligencia programozása, a többjátékos mód esetén pedig a hálózati kommunikáció kezelése jelentette az igazán nagy kihívást. Ebben a szakdolgozatban az alkalmazott technológia és keretrendszer mellett az említett kihívásokra adott megoldásaimat is részletesen tárgyalni fogom.