<link rel="stylesheet" href="styles.f3b1fba60ec7970c.css">

A videójátékok hatásai a fogyasztóvédelem tükrében

dc.contributor.advisorHajnal, Zsolt
dc.contributor.authorTakács, János
dc.contributor.departmentDE--Állam- és Jogtudományi Kar
dc.date.accessioned2026-10-21T11:16:42Z
dc.date.created2026-05-20
dc.description.abstractA videójáték-ipar évi közel 189 milliárd dolláros globális bevétellel rendelkezik. Ez a világ egyik legnagyobb szórakoztatóipari szektora. A dolgozat a videójátékok fogyasztóvédelmi aspektusait mutatja be, többek között a loot boxok, dark patternek és mikrotranzakciók tükrében. A világ egyik legnagyobb szórakoztatóipari szektorát prezentálja tehát. Milliárdnyi fogyasztójával, akik között sok veszélyeztetett kiskorú is van. A dolgozat vizsgálja a fogyasztóvédelmi, adatvédelmi és kiberbiztonsági szabályozásokat a digitális játékipar sajátos kihívásainak vonatkozásában.
dc.description.courseFogyasztóvédelmi szakjogász
dc.description.degreeszakirányú továbbképzés
dc.format.extent37
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/416029
dc.language.isohu
dc.rights.infoHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectvideójátékok
dc.subjectfogyasztóvédelem
dc.subjectloot box
dc.subjectdark pattern
dc.subject.dspaceJogtudomány
dc.subject.dspaceJogtudomány::Pénzügyi jog
dc.subject.dspaceJogtudomány::Polgári jog
dc.titleA videójátékok hatásai a fogyasztóvédelem tükrében
dc.title.translatedThe effects of video games in the light of consumer protection

Fájlok

Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)

Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Betöltés ...
Bélyegkép
Név:
fogyvéd szd_TJ_DUBH3X.pdf
Méret:
510,3 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format