Az e-sport és sport közvetítéseket nézők összehasonlítása motiváció és attitűd alapján

dc.contributor.advisorKurucz, Győző
dc.contributor.advisorCsukonyi, Csilla
dc.contributor.authorPapp, Dávid
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2018-05-08T09:51:40Z
dc.date.available2018-05-08T09:51:40Z
dc.date.created2018-04-01
dc.description.abstractA kutatásom során a tradicionális sport és az e-sport nézőket hasonlítottam össze motiváció és attitűd alapján. A vizsgálathoz a Motivational Scale for Sport Consumption (MSSC) magyar fordítását használtam fel. A kutatás interneten keresztül folyt, kérdőíves formában. A mintát 17-48 éves személyek adták.hu_HU
dc.description.coursepszichológiahu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent35hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/251446
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectE-sporthu_HU
dc.subjectEsporthu_HU
dc.subjectSporthu_HU
dc.subjectMotivációhu_HU
dc.subjectSport nézőkhu_HU
dc.subjectE-sport nézőkhu_HU
dc.subjectEsport nézőkhu_HU
dc.subjectAttitűdhu_HU
dc.subjectMSSChu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Pszichológiahu_HU
dc.titleAz e-sport és sport közvetítéseket nézők összehasonlítása motiváció és attitűd alapjánhu_HU
dc.title.subtitleA problémamegoldás és a videojátékok kapcsolatahu_HU
dc.title.subtitleA Minecraft hatása a problémamegoldás és kreativitás terénhu_HU
dc.title.subtitleA Flow-élmény, és az addikció kapcsolata a videojátékozásbanhu_HU
Fájlok