Az e-sport és sport közvetítéseket nézők összehasonlítása motiváció és attitűd alapján
dc.contributor.advisor | Kurucz, Győző | |
dc.contributor.advisor | Csukonyi, Csilla | |
dc.contributor.author | Papp, Dávid | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2018-05-08T09:51:40Z | |
dc.date.available | 2018-05-08T09:51:40Z | |
dc.date.created | 2018-04-01 | |
dc.description.abstract | A kutatásom során a tradicionális sport és az e-sport nézőket hasonlítottam össze motiváció és attitűd alapján. A vizsgálathoz a Motivational Scale for Sport Consumption (MSSC) magyar fordítását használtam fel. A kutatás interneten keresztül folyt, kérdőíves formában. A mintát 17-48 éves személyek adták. | hu_HU |
dc.description.course | pszichológia | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 35 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/251446 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | E-sport | hu_HU |
dc.subject | Esport | hu_HU |
dc.subject | Sport | hu_HU |
dc.subject | Motiváció | hu_HU |
dc.subject | Sport nézők | hu_HU |
dc.subject | E-sport nézők | hu_HU |
dc.subject | Esport nézők | hu_HU |
dc.subject | Attitűd | hu_HU |
dc.subject | MSSC | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Pszichológia | hu_HU |
dc.title | Az e-sport és sport közvetítéseket nézők összehasonlítása motiváció és attitűd alapján | hu_HU |
dc.title.subtitle | A problémamegoldás és a videojátékok kapcsolata | hu_HU |
dc.title.subtitle | A Minecraft hatása a problémamegoldás és kreativitás terén | hu_HU |
dc.title.subtitle | A Flow-élmény, és az addikció kapcsolata a videojátékozásban | hu_HU |