Földrajzi oktató kvíz fejlesztése

dc.contributor.advisorSzeghalmy, Szilvia
dc.contributor.authorMajor , Ágnes
dc.contributor.departmentDE--Informatikai Kar
dc.date.accessioned2022-11-21T08:47:37Z
dc.date.available2022-11-21T08:47:37Z
dc.date.created2022
dc.description.abstractA mai rohamosan fejlődő világban egyre több inger éri az embereket, éppen ezért olyan nehéz megragadni és lekötni figyelmüket, illetve ez talán fokozottan igaz az új generációkra. Véleményem szerint nagyon fontos és hasznos az egy életen át tartó tanulás gondolata és az idő előrehaladtával ennek jelentősége egyre inkább mérséklődik. A tanulás szeretetét, viszont érdemes fiatal korban megalapozni, hiszen, ha valaki rossz élményekkel és tapasztalatokkal rendelkezik, ezt később sokkal nehezebb visszafordítani. Mindezen információknak és gondolatoknak lehetőségeimhez mérten eleget téve létrehoztam „VilágBajnok” nevű asztali alkalmazásom, mely a Földrajz órán átadott információk elmélyítése és gyakorlása érdekében jött létre. Célközönsége a 7-8. osztályos korosztály, akik számára a kontinensek témakör elsajátítása a cél és ehhez nyújt támogatást a játékos kvízem. Az alkalmazás megvalósításához a Python programozási nyelvet használtam, a webes felület programkódja pedig tartalmaz többek között HTML és PHP mellett JavaScript kódokat is.
dc.description.correctorN.I.
dc.description.courseGazdaságinformatikus
dc.description.degreeBSc/BA
dc.format.extent41
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/2437/341118
dc.language.isohu
dc.rights.accessHozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében.
dc.subjectoktatóprogram
dc.subjectPython
dc.subjectföldrajz
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika
dc.titleFöldrajzi oktató kvíz fejlesztése
Fájlok