Képfeldolgozó Algoritmusok Összehasonlítása a BlackRoom Keretrendszerben
| dc.contributor.advisor | Tornai, Róbert | |
| dc.contributor.author | Fürjes-Benke, Péter | |
| dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2021-04-06T07:28:19Z | |
| dc.date.available | 2021-04-06T07:28:19Z | |
| dc.date.created | 2021-02-04 | |
| dc.description.abstract | Dolgozatomban a BlackRoom keretrendszeren keresztül mutatom be, hogy a képszerkesztő szoftverekben mely technológiák használata érdemes, melyek biztosítják a legjobb teljesítményt. A fejlesztés során fontos szempont volt a platformfüggetlenség, ezért kizárólag ilyen API-k teljesítményét vizsgáltam. Az összehasonlításokban szerepel a Vulkan Fragment Shader, az OpenGL Compute és Fragment Shader és az OpenCL pedig a Boost Compute interfészen keresztül. A CPU és a GPU közti teljesítménykülönbségek szemléltetésére vizsgáltam az effektek processzoron történő renderelésének idejét egyszálon, valamint az OpenMP API segítségével többszálon és SIMD-vel. A képfeldolgozásban használt effektek közül az összehasonlításhoz használtam környezetfüggő és környezetfüggetlen filtereket is. Előbbi kategóriából az éldetektálás és a Gauss Filter, utóbbiból a fényerő és az expozíciós érték, a szürkeárnyalat és az infravörös effekt szerepelt a tesztekben. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
| dc.format.extent | 35 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/305192 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | képfeldolgozás | hu_HU |
| dc.subject | teljesítménytesztelés | hu_HU |
| dc.subject | OpenGL | hu_HU |
| dc.subject | Vulkan | hu_HU |
| dc.subject | OpenCL | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
| dc.title | Képfeldolgozó Algoritmusok Összehasonlítása a BlackRoom Keretrendszerben | hu_HU |
| dc.title.translated | Comparison of Image Processing Algorithms in the BlackRoom Framework | hu_HU |