A virtuális valóság és a MaxWhere

dc.contributor.advisorGilányi, Attila László
dc.contributor.authorMészáros, Attila
dc.contributor.departmentDE--Bölcsészettudományi Karhu_HU
dc.date.accessioned2021-04-26T07:02:04Z
dc.date.available2021-04-26T07:02:04Z
dc.date.created2021-04
dc.description.abstractVirtuális valóság. Manapság egyre többet halljuk ezt a kifejezést, ám mivel egy viszony-lag új területről beszélünk, jelentősége és a benne rejlő lehetőségek felismerése sokszor háttér-be szorul a tudomány ezen ágában kevésbé jártas emberek között. Az elsősorban különböző játékokkal, a szórakoztatóiparral azonosított VR ma már bőven túlmutat az imént említett dol-gokon. Találkozhatunk vele az orvoslásban, az oktatásban, a különböző sportágak egészen változatos részein, és természetesen az ipar is egyre nagyobb figyelmet fordít erre a területre, egyre több üzem, gyár alkalmaz olyan berendezéseket, amelyeket valamilyen virtuális valóság rendszer segítségével vezérelnek, felügyelnek. Ezen virtuális valóság rendszereket támogató programok egyike, és szakdolgozatom egyik fő témája a MaxWhere, egy millió lehetőséget rejtő, magyar fejlesztés. A dolgozatban a virtuális valóság rendszerek rövid története mellett a MaxWhere-é is szóba kerül, bemutatom a program kezelőfelületét, használatát, illetve az oktatásban tapasztalt előnyeit is megvizsgálom különböző tanulmányokat alapul véve.hu_HU
dc.description.courseInformatikus-könyvtároshu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent41hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/307374
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectMaxWherehu_HU
dc.subjectVirtuális valósághu_HU
dc.subjectOktatáshu_HU
dc.subjectInformatikahu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatikahu_HU
dc.titleA virtuális valóság és a MaxWherehu_HU
Fájlok