A virtuális valóság és a MaxWhere
dc.contributor.advisor | Gilányi, Attila László | |
dc.contributor.author | Mészáros, Attila | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2021-04-26T07:02:04Z | |
dc.date.available | 2021-04-26T07:02:04Z | |
dc.date.created | 2021-04 | |
dc.description.abstract | Virtuális valóság. Manapság egyre többet halljuk ezt a kifejezést, ám mivel egy viszony-lag új területről beszélünk, jelentősége és a benne rejlő lehetőségek felismerése sokszor háttér-be szorul a tudomány ezen ágában kevésbé jártas emberek között. Az elsősorban különböző játékokkal, a szórakoztatóiparral azonosított VR ma már bőven túlmutat az imént említett dol-gokon. Találkozhatunk vele az orvoslásban, az oktatásban, a különböző sportágak egészen változatos részein, és természetesen az ipar is egyre nagyobb figyelmet fordít erre a területre, egyre több üzem, gyár alkalmaz olyan berendezéseket, amelyeket valamilyen virtuális valóság rendszer segítségével vezérelnek, felügyelnek. Ezen virtuális valóság rendszereket támogató programok egyike, és szakdolgozatom egyik fő témája a MaxWhere, egy millió lehetőséget rejtő, magyar fejlesztés. A dolgozatban a virtuális valóság rendszerek rövid története mellett a MaxWhere-é is szóba kerül, bemutatom a program kezelőfelületét, használatát, illetve az oktatásban tapasztalt előnyeit is megvizsgálom különböző tanulmányokat alapul véve. | hu_HU |
dc.description.course | Informatikus-könyvtáros | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 41 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/307374 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | MaxWhere | hu_HU |
dc.subject | Virtuális valóság | hu_HU |
dc.subject | Oktatás | hu_HU |
dc.subject | Informatika | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | A virtuális valóság és a MaxWhere | hu_HU |