Korlát-logikai programozás és alkalmazásai

dc.contributor.advisorAszalós, László
dc.contributor.authorBóta, András
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karen
dc.date.accessioned2009-05-29T08:02:47Z
dc.date.available2009-05-29T08:02:47Z
dc.date.created2009-05-08
dc.date.issued2009-05-29T08:02:47Z
dc.description.abstractA dolgozat célja a korlát-logikai programozás ismertetése, valamint alkalmazásának szemléltetése egy gyakorlati példán. Ez a példa a népszerű „kukac” játék egy változata, amiben a játékosnak egy játéktérben kell mozognia, miközben bizonyos mezőkön áthaladva az irányított „kukac” mérete megnő.en
dc.description.degreeMaen
dc.format.extent46en
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/86419
dc.language.isohuen
dc.rights.accessno_restriction
dc.subjectlogikai programozásen
dc.subjectPrologen
dc.subjectmesterséges intelligenciaen
dc.subjectCLPen
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományen
dc.titleKorlát-logikai programozás és alkalmazásaien
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
Név:
diplomamunka_Bota.pdf
Méret:
492.29 KB
Formátum:
Adobe Portable Document Format
Leírás:
Engedélyek köteg
Megjelenítve 1 - 1 (Összesen 1)
Nem elérhető
Név:
license.txt
Méret:
2.03 KB
Formátum:
Item-specific license agreed upon to submission
Leírás: