Virtuális tükörképek - a videójátékok hatása a nemi identitás és szerepek percepciójára
dc.contributor.advisor | Huszti, Éva | |
dc.contributor.author | Kriston, Fanni | |
dc.contributor.department | DE--Bölcsészettudományi Kar | |
dc.date.accessioned | 2025-06-23T06:58:50Z | |
dc.date.available | 2025-06-23T06:58:50Z | |
dc.date.created | 2025 | |
dc.description.abstract | A pályamunkám célja, hogy a videójátékosok közösségének tagjainak a gondolkodásmódját mélyebben megismerjem. Ezt azért tartom fontosnak, mert a videójátékok világa egyre nagyobb teret nyer mind gazdasági területen, mind a sport világában, ezáltal elkezdte kinőni magát egy véleményvezér iparággá is. A pályamunkám két részből épül fel, egy kvantitatív és egy kvalitatív részből. A kvantitatív részben tartalomelemzést készítettem négy híres szerepjáték karaktereiről az ábrázolásuk és betöltött szerepük alapján. A kvalitatív részben felhasználtam a kvantitatív részben kapott eredményeket a kutatói kérdéseim kitalálásához és félig strukturált interjúkkal kutattam a nemi identitás, nemi szerepek, sztereotípia, ábrázolás és az önbecsülés dimenziójában a gaming közösséget. A kvalitatív kutatás eredményei alapján elmondható, hogy hatással tud lenni a nemi identitásra a videójátékok világa Az ábrázolás szempontjából a nők önbecsülését csökkenti a karakterek szexualizált ábrázolása, azonban az interjúzott egyének személy szerint sosem érezték magukat ettől rosszul, de elismerik, hogy másra lehet befolyással. Összességében a kutatásom egy külföldön sokat kutatott témának számít, de Magyarországon pár nagyobb leíró kutatáson kívül nem annyira gyakori, ezért szerettem volna újszerű megközelítéssel feltárni a videójátékok tartalmi részeit, valamint a magyar gaming közösség gondolatait közvetíteni további kutatások alapjaként félig strukturált interjúk felvételével. | |
dc.description.course | Szociológia | |
dc.description.degree | BSc/BA | |
dc.format.extent | 46 | |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/2437/394295 | |
dc.language.iso | hu | |
dc.rights.info | Hozzáférhető a 2022 decemberi felsőoktatási törvénymódosítás értelmében. | |
dc.subject | videójátékok | |
dc.subject | sztereotípia | |
dc.subject | nemi identitás | |
dc.subject | ábrázolás | |
dc.subject | játékipar | |
dc.subject.dspace | Társadalomtudományok::Szociológia | |
dc.title | Virtuális tükörképek - a videójátékok hatása a nemi identitás és szerepek percepciójára |
Fájlok
Eredeti köteg (ORIGINAL bundle)
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- Virtuális tükörképek - a videójátékok hatása a nemi identitás és szerepek percepciójára_KristonFanni.pdf
- Méret:
- 565.46 KB
- Formátum:
- Adobe Portable Document Format
- Leírás:
Engedélyek köteg
1 - 1 (Összesen 1)
Nincs kép
- Név:
- license.txt
- Méret:
- 3.47 KB
- Formátum:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Leírás: