Emberi fóbiák szimulációja virtuális valóságban

Dátum
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
Absztrakt

A dolgozat bemutatja egy olyan virtuális valóságon alapuló szimuláció készítését, melynek célja a mentális egészség iránti tudatosság növelése a tériszony, a klausztrofóbia, valamint a sötéttől való félelem terén. A szoftver elkészítésére a Unity játékmotort használjuk fel, amely lehetőséget nyújt arra, hogy olyan szituációkba helyezzük a felhasználót, amely előidézheti a dolgozatban érintett fóbiákat és azok tüneteit, így személyesebb és mélyebb módon tapasztalhatják meg azokat a kihívásokat, melyekkel a fóbiában szenvedők szembesülnek. A projekt nem terápiás célra készült, hanem arra, hogy empatikusabbá tegye azokat az embereket, akik nem értékelik ezeknek a félelmeknek a súlyosságát. A dolgozat hangsúlyozza a fóbiák mindennapi életre gyakorolt hatásait, és elősegíti a mentális egészséggel kapcsolatos tévhitek eloszlatását. A virtuális valóság lehetővé teszi, hogy szabályozott és biztonságos környezetben tapasztalja meg a felhasználó a fóbiához kapcsolódó érzelmeket. A szakdolgozat keretein belül létrehozott szimulációs szoftver a virtuális valóság segítségével új lehetőségeket nyit a fóbiákkal kapcsolatos tudatosság növelésére.

Leírás
Kulcsszavak
Fóbiák, Virtuális valóság, Unity játékmotor
Forrás