Roguelike Deckbuilder kártyajáték fejlesztése Unity-vel
Fájlok
Dátum
Authors
Folyóirat címe
Folyóirat ISSN
Kötet címe (évfolyam száma)
Kiadó
DOI
Absztrakt
A szakdolgozat egy körökre osztott „Roguelike Deckbuilder” kártyajáték megtervezését és fejlesztését mutatja be a Unity játékmotor és a C# programozási nyelv segítségével. A szoftver a Slay the Spire által lefektetett dizájnelvekre épít, így a játékmenet fókuszában a procedurálisan generált pályák, a dinamikus pakliépítés és a transzparens harcrendszer áll. A játékos célja, hogy tíz szinten keresztül, különböző szobatípusok (harci, gyógyító és láda szobák) között navigálva küzdje le a véletlenszerűen generált ellenfeleket a végső kijutásig. A győzelem kulcsa az előre jelzett ellenséges szándékok transzparens lereagálása, az energia okos beosztása, valamint a kártyák és a passzív fejlesztések (perkek) közötti logikai szinergiák optimalizálása. Szoftverarchitekturális szempontból a projekt kiemelt figyelmet fordít a memóriahatékony adattárolásra a ScriptableObject-ek használatával, valamint az objektumorientált, moduláris kártyaeffekt-rendszer kialakítására. A harcok komplex logikai hálózatát és az egyidejű futásból eredő hibákat egy egyedi Akció-Reakció architektúra küszöböli ki, míg a szintek közötti perzisztens haladást egy Multi-jelenet rendszer biztosítja.