Az esport homályos gazdasági háttere, az iparágat körülvevő buborék
Absztrakt
Témaválasztásom azért esett az esport témájára, mert magamat is nagy rajongójának tartom. Fiatal, még 18 életévüket be nem töltött férfiak több tízezer dolláros fizetéssel, a videójátékok játszásából élnek. Más tradicionális sportokkal ellentétben itt nem elsősorban a fizikai képességek azok, amik miatt valaki „professzionális elismert játékossá” válhat, hanem a szellemi képesség. Mi is tulajdonképpen az esport? Videójátékok kompetitív „játszása” legtöbb esetben számítógép vagy konzollal. Ezen jelenség köré az elmúlt években óriási, már-már beláthatatlan iparág épült. Követői és rajongói az egyes esportot alkotó videójátékoknak napról napra növekszik, ez a szám mára több millió embert jelent. A folyton változó, új játékok megjelenése, valamint a szponzorált csapatok új és új játékosaival, a más helyszínen új, korábban nem ismert bajnokságok megjelenésével elmondható, hogy kevesen vannak, akik teljesen átlátják a teljes egészét az iparágnak. „Az egyik leggyorsabban fejlődő iparág”. Ilyen, és ehhez hasonló jelzőkkel illetett cikkek több százát találhatjuk az interneten, ha az esport kulcsszóra rákeresünk. Azonban valóban így lenne, vagy ezek a mutatók, bevételi számok, amiket publikusan bárki elérhet nem a tényleges adatokat közlik? Szakdolgozatom során a kialakulásától kezdve, az ugrásszerű növekedésen át, jelen korunk kérdéses helyzetéig mutatom be az esport világát.