Alkalmazásfejlesztés Unity-ben
dc.contributor.advisor | Tomán, Henrietta | |
dc.contributor.author | Zöld, Krisztián | |
dc.contributor.department | DE--Informatikai Kar | hu_HU |
dc.date.accessioned | 2018-11-27T09:11:33Z | |
dc.date.available | 2018-11-27T09:11:33Z | |
dc.date.created | 2018-11-27 | |
dc.description.abstract | Szakdolgozatomban egy háromdimenziós többjátékos bújócska játékos készítettem el, melyhez a Unity nevű játékmotort és a C# programozási nyelvet használtam fel. A dokumentum részletesen ismerteti a Unity komponenseit, hogy hogyan használjunk fel előre elkészített eszközöket. Tartalmazza a játék implementációját és magát a játékmenetet. Röviden leírtam azt is, hogyan kell fejlesztés elindítani a játékot, és mikre kell figyelni, hogy egy többjátékos módot elkészítsünk. | hu_HU |
dc.description.course | Programtervező informatikus | hu_HU |
dc.description.degree | BSc/BA | hu_HU |
dc.format.extent | 39 | hu_HU |
dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/259689 | |
dc.language.iso | hu | hu_HU |
dc.subject | unity | hu_HU |
dc.subject | játék fejlesztés | hu_HU |
dc.subject | 3D | hu_HU |
dc.subject | C# | hu_HU |
dc.subject | többjátékos | hu_HU |
dc.subject | multiplayer | hu_HU |
dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
dc.title | Alkalmazásfejlesztés Unity-ben | hu_HU |