Mesterséges intelligencia bemutatása egy többszemélyes játék implementációjában

dc.contributor.advisorKádek, Tamás
dc.contributor.authorFazekas, Lajos Márk
dc.contributor.departmentDE--TEK--Informatikai Karhu_HU
dc.date.accessioned2014-01-16T10:30:53Z
dc.date.available2014-01-16T10:30:53Z
dc.date.created2014
dc.date.issued2014-01-16T10:30:53Z
dc.description.abstractA szakdolgozat célja, hogy egy szokványostól eltérő, mesterséges intelligencia problémát elemezzen ki, és oldjon meg. Ez azt jelenti, hogy egy nem klasszikus, többszemélyes játékhoz keres egy kellően jó lépésajánló algoritmust. Ez az algoritmus a max-N algoritmus lesz, amelyet a szakdolgozat részletesen bemutat. Összehasonlítja továbbá a képzésen tanult algoritmusokkal, illetve egy alkalmas játékon mutatja be az algoritmus működését. A dolgozat tartalmazza az algoritmus működéséhez szükséges elméleti hátteret (állapottér reprezentáció, játék reprezentáció, heurisztikák), valamint egy kisebb összefoglalót magáról a játékprogramról.hu_HU
dc.description.courseProgramtervező Informatikushu_HU
dc.description.degreeBSc/BAhu_HU
dc.format.extent41hu_HU
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/2437/178645
dc.language.isohuhu_HU
dc.subjectmesterségeshu_HU
dc.subjectintelligenciahu_HU
dc.subjectmax-nhu_HU
dc.subjectalgoritmushu_HU
dc.subjecttöbbszemélyeshu_HU
dc.subjectjátékhu_HU
dc.subject.dspaceDEENK Témalista::Informatika::Számítógéptudományhu_HU
dc.titleMesterséges intelligencia bemutatása egy többszemélyes játék implementációjábanhu_HU
Fájlok