VGA technológiák és hardveresen gyorsított grafikus algoritmusok
| dc.contributor.advisor | Bácsó, Sándor | |
| dc.contributor.advisor | Hoffmann, Miklós | |
| dc.contributor.author | Bákai, Miklós | |
| dc.contributor.department | DE--TEK--Informatikai Kar | hu_HU |
| dc.date.accessioned | 2012-11-22T10:13:33Z | |
| dc.date.available | 2012-11-22T10:13:33Z | |
| dc.date.created | 2012 | |
| dc.date.issued | 2012-11-22T10:13:33Z | |
| dc.description.abstract | "Az utóbbi három évtizedben hatalmas fejlődés ment végbe a videó grafikus adapterek területén. Az első különálló grafikus bővítőkártya óta egy hatalmas iparág nőtte ki magát a kezdeti ötletből. Ma már dollármilliárdos ágazatról beszélünk, mely fejlődési ütemét tekintve felveszi a versenyt a számítógépek többi alapvető alkatrészének fejlesztésével. Sőt van, amiben mindig egy lépéssel előrébb is jár. Értendő ez például az integrált memória chipekre, és az általános GPGPU számításokra. Ezek ma már generációkkal előzik meg a számítógépek központi memóriáit és egyéb számoló egységeit. Ezen felül a támogatott algoritmusok, a beépített gyorsítók is hatalmas iramot diktálnak. Egyre inkább megközelítik a realisztikus ábrázolást azok a programok, melyeket az újabb és újabb generációs grafikus kártyákra készítenek." A szakdolgozatban szó esik korai és ma használatos grafikus hardverekről, algoritmusokról. Bemutatásra kerül néhány modern technológia az Unreal Engine 3 UDK fejlesztői környezetében. | hu_HU |
| dc.description.course | Programtervező Informatikus | hu_HU |
| dc.description.degree | Bsc | hu_HU |
| dc.format.extent | 76 | hu_HU |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/2437/153019 | |
| dc.language.iso | hu | hu_HU |
| dc.subject | Grafika | hu_HU |
| dc.subject | VGA | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika | hu_HU |
| dc.subject.dspace | DEENK Témalista::Informatika::Komputergrafika | hu_HU |
| dc.title | VGA technológiák és hardveresen gyorsított grafikus algoritmusok | hu_HU |